挂茶馆(第一套)中级篇VIP培训教程

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  • 教程名字:挂茶馆(第一套)中级篇VIP培训教程
  • 教程大小:4.76GB
  • 作者:挂茶馆

中级篇之数据-怪物和NPC
1.用CE、 OD找怪物、NPC的数组。
本课讲解思路:
A.理解什么是数组。为什么要定义数组。
B.从选申怪物I D入手,下硬件断点,返回到遍历怪物的代码处。
C.解释遍历怪物代码的工作流程。
什么是数组:
就是一堆数据,组成一个组。
数组是在程序设计中,为了处理方便,把具有相同类型的著干 变量按有序的形式组织起来的一种形式。 这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。
一些数据,具有相似地方,我们就把它们按照一定的顺序集合起来, 这就叫数组。
cmp(compare)指令进行比较两个操作数的大小
JE/JZ判断ZF的值来决定跳与不跳,如果ZF=1,就跳。和CMP连起来用的时候,相当于等于就跳转
JNE/JNZ不等于时跳转。

教程目录:
第1课_怪物数组
第2课__怪物属性
第3课_易语言显示怪物信息
第4课__用OD找技能call(设置默认技能call)
第5课__用OD找选怪call
第6课_易语言写选怪call和技能打怪call
第7课__易语言写打指定怪
第8课__用易语言写找最近怪子程序
第9课__简单解决遍历到已被打死怪的问题
第10课_CE、OD找自动寻路call
第11课易语言写寻路call
第12课__易语言实现范围内打怪
第13课_用OD找使用物品call
第14课 CE、OD找包裹数组精讲版
第15课 物品属性遍历
第16课 用易语言读取包裹物品
第17课_易语言实现使用指定物品
第18课_用OD找对话NCP的call
第19课_易语言实现对话指定NPC
第20课_用OD找对话选项call
第21课_用易语言实现对话选项
第22课__用易语言写护送功能子程序
第23课_护送功能(改良版)
第24课_护送物归属问题
第25课__完美解决护送物归属问题
第26课_完善护送子程序代码并写出种植(养殖)小挂
第27课_周围玩家数组和NPC数组
第28课_易语言读取周围人物信息
第29课__找地面物品数组
第30课_用易语言读取地面物品
第31课_用OD找拾取物品的call(1)
第32课_用CE、OD找拾取物品的call(2)
第33课_易语言实现捡物
第34课_用易语言实现捡物过滤
第35课_捡队内物品的判断
第36课_易语言实现队内捡物的判断
第37课_找组队call及用易语言实现
第38课_找穿上装备call及用易语言实现
第39课_找确定、取消call

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