独立团易语言第7版

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  • 教程名字:独立团易语言第7版
  • 教程大小:25.12GB
  • 作者:独立团

├─6-棋牌篇
│ ├─独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第9课
│ │ QQ记牌器-棋牌外挂教程第9课.exe
│ │
│ ├─独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第一课
│ │ QQ记牌器-棋牌外挂教程第一课.exe
│ │
│ ├─独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第七课
│ │ QQ记牌器-棋牌外挂教程第七课.exe
│ │
│ ├─独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第三课
│ │ QQ记牌器-棋牌外挂教程第三课.exe
│ │
│ ├─独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第二课
│ │ QQ记牌器-棋牌外挂教程第二课.exe
│ │
│ ├─独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第五课
│ │ QQ记牌器-棋牌外挂教程第五课.exe
│ │
│ ├─独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第八课
│ │ QQ记牌器-棋牌外挂教程第八课.exe
│ │
│ ├─独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第六课
│ │ QQ记牌器-棋牌外挂教程第六课.exe
│ │
│ ├─独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第十课
│ │ QQ记牌器-棋牌外挂教程第十课.exe
│ │
│ └─独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第四课
│ QQ记牌器-棋牌外挂教程第四课.exe

├─CALL篇3.1-4.0
│ │ 3.1实践举例示范-喊话CALL分析1.exe
│ │ 3.1实践举例示范-喊话CALL调用2.exe
│ │ c.3.2 实践举例示范-捡物CALL分析1.exe
│ │ c.3.2 实践举例示范-捡物CALL分析2.exe
│ │ c.3.3 实践举例示范-选怪CALL(1).exe
│ │ c.3.3 实践举例示范-选怪CALL(2).exe
│ │ c.3.3实践举例示范-选怪CALL(3).exe
│ │ c.3.4 实践举例示范-寻路CALL(1).exe
│ │ c.3.4 实践举例示范-寻路CALL(2).exe
│ │ c.3.4 实践举例示范-寻路CALL(3).exe
│ │ c.3.5 实践举例示范-打开NPC员CALL(1).exe
│ │
│ ├─c.3.5 实践举例示范-打开NPC员CALL(2)
│ │ c.3.5 实践举例示范-打开NPC员CALL(2).avi
│ │
│ ├─c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(1)
│ │ c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(1).avi
│ │
│ ├─c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(2)
│ │ c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(2).avi
│ │
│ ├─c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(3)
│ │ c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(3).avi
│ │
│ ├─c.3.7 实践举例示范-二级对话框CALL(1)
│ │ c.3.7 实践举例示范-二级对话框CALL(1).avi
│ │
│ ├─c.3.7 实践举例示范-二级对话框CALL(2)
│ │ c.3.7 实践举例示范-二级对话框CALL(2).avi
│ │
│ ├─c.3.8 实践举例示范-卖物品CALL(1)
│ │ c.3.8 实践举例示范-卖物品CALL(1).avi
│ │
│ ├─c.3.8 实践举例示范-卖物品CALL(2)
│ │ c.3.8 实践举例示范-卖物品CALL(2).avi
│ │
│ ├─c.3.9 实践举例示范-丢弃物品CALL(1)
│ │ c.3.9 实践举例示范-丢弃物品CALL(1).avi
│ │
│ ├─c.3.9 实践举例示范-丢弃物品CALL(2)
│ │ c.3.9 实践举例示范-丢弃物品CALL(2).avi
│ │
│ └─c.4.0 找CALL总结
│ c.4.0 找CALL总结.avi

├─Lua篇
│ │ 源代码.7z
│ │
│ ├─d.1 什么是Lua脚本语言
│ │ d.1 什么是Lua脚本语言.exe.avi
│ │
│ ├─d.2分析游戏Lua 脚本关键CALL
│ │ d.2分析游戏Lua 脚本关键CALL.exe.avi
│ │
│ ├─d.3 HOOK 游戏Lua命令(1)
│ │ d.3 HOOK 游戏Lua命令(1).exe.avi
│ │
│ ├─d.3 HOOK 游戏Lua命令(2)
│ │ d.3 HOOK 游戏Lua命令(2).exe.avi
│ │
│ └─d.4 分析游戏Lua脚本各功能字符串
│ d.4 分析游戏Lua脚本各功能字符串.exe.avi

├─基础篇
│ ├─1-版本课程介绍
│ │ 1-版本课程介绍.avi
│ │
│ ├─a.1 什么是线程循环发包
│ │ a.1 什么是线程循环发包.avi
│ │
│ ├─a.2 线程发包CALL分析方法(1)
│ │ a.2 线程发包CALL分析方法(1).avi
│ │
│ ├─a.2 线程发包CALL分析方法(2)
│ │ a.2 线程发包CALL分析方法(2).avi
│ │
│ ├─b.1 CE+OD分析人物基址与当前血值(1)
│ │ b.1 CE+OD分析人物基址与当前血值(1).avi
│ │
│ ├─b.2 CE+OD分析人物基址与当前血值(2)
│ │ b.2 CE+OD分析人物基址与当前血值(2).avi
│ │
│ ├─b.3 遍历人物属性全部基础数据信息(1)
│ │ b.3 遍历人物属性全部基础数据信息(1).avi
│ │
│ ├─b.3 遍历人物属性全部基础数据信息(2)
│ │ b.3 遍历人物属性全部基础数据信息(2).avi
│ │
│ ├─b.4 CE+OD分析人物(怪物)查找二叉树结构CALL
│ │ b.4 CE+OD分析人物(怪物)查找二叉树结构CALL.avi
│ │
│ ├─b.5 CE+OD分析人物(怪物)二叉树结构(1)
│ │ b.5 CE+OD分析人物(怪物)二叉树结构(1).avi
│ │
│ ├─b.5 CE+OD分析人物(怪物)二叉树结构(2)
│ │ b.5 CE+OD分析人物(怪物)二叉树结构(2).avi
│ │
│ └─b.6 CE+OD分析人物包裹格子数组
│ b.6 CE+OD分析人物包裹格子数组.avi

├─封包篇
│ ├─1
│ │ 1.avi
│ │
│ ├─2
│ │ 2.avi
│ │
│ ├─3
│ │ 3.avi
│ │
│ ├─4
│ │ 4.avi
│ │
│ ├─5
│ │ 5.avi
│ │
│ ├─6
│ │ 6.avi
│ │
│ ├─7
│ │ 7.avi
│ │
│ └─8
│ 8.avi

├─数据篇
│ ├─b.10 CE+OD分析人物当前地图名信息
│ │ b.10 CE+OD分析人物当前地图名信息.avi
│ │
│ ├─b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(1)
│ │ b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(1).avi
│ │
│ ├─b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(2)
│ │ b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(2).avi
│ │
│ ├─b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(3)
│ │ b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(3).avi
│ │
│ ├─b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(1)
│ │ b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(1).avi
│ │
│ ├─b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(2)
│ │ b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(2).avi
│ │
│ ├─b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(3)
│ │ b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(3).avi
│ │
│ ├─b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(1)
│ │ b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(1).avi
│ │
│ ├─b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(2)
│ │ b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(2).avi
│ │
│ ├─b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(3)
│ │ b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(3).avi
│ │
│ ├─b.14 CE+OD分析人物人物二叉树结构
│ │ b.14 CE+OD分析人物人物二叉树结构.avi
│ │
│ ├─b.15 CE+OD分析人物任务二叉树各数据信息偏移(1)
│ │ b.15 CE+OD分析人物任务二叉树各数据信息偏移(1).avi
│ │
│ ├─b.15 CE+OD分析人物任务二叉树各数据信息偏移(2)
│ │ b.15 CE+OD分析人物任务二叉树各数据信息偏移(2).avi
│ │
│ ├─b.16 OD数据搜索功能介绍与使用
│ │ b.16 OD数据搜索功能介绍与使用.avi
│ │
│ ├─b.17 OD软件断点,硬件断点与内存断点
│ │ b.17 OD软件断点,硬件断点与内存断点.avi
│ │
│ ├─b.18 OD分析数据时常用OD指令
│ │ b.18 OD分析数据时常用OD指令.avi
│ │
│ ├─b.19 OD分析数据时常用OD指令
│ │ b.19 OD分析数据时常用OD指令.avi
│ │
│ ├─b.20 外挂DLL文件编写
│ │ b.20 外挂DLL文件编写.avi
│ │
│ ├─b.21外挂DLL注入框架
│ │ b.21外挂DLL注入框架.avi
│ │
│ ├─b.22读取人物基本数据
│ │ b.22读取人物基本数据.avi
│ │
│ ├─b.23 读取遍历包裹物品信息(1)
│ │ b.23 读取遍历包裹物品信息(1).avi
│ │
│ ├─b.23 读取遍历包裹物品信息(2)
│ │ b.23 读取遍历包裹物品信息(2).avi
│ │
│ ├─b.23 读取遍历包裹物品信息(3)
│ │ b.23 读取遍历包裹物品信息(3).avi
│ │
│ ├─b.24 CE+OD分析人物状态值
│ │ b.24 CE+OD分析人物状态值.avi
│ │
│ ├─b.25 遍历周围环境信息(ID,怪物,人物,NPC,坐标)
│ │ b.25 遍历周围环境信息(ID,怪物,人物,NPC,坐标).avi
│ │
│ ├─b.26制作过滤指定怪物和人物列表功能
│ │ b.26制作过滤指定怪物和人物列表功能.avi
│ │
│ ├─b.27 编写读取人物技能信息列表(1)
│ │ b.27 编写读取人物技能信息列表(1).avi
│ │
│ ├─b.27 编写读取人物技能信息列表(2)
│ │ b.27 编写读取人物技能信息列表(2).avi
│ │
│ ├─b.7 编写游戏数据搜索器
│ │ b.7 编写游戏数据搜索器.avi
│ │
│ ├─b.8 CE+OD分析人物包裹格子物品名字(1)
│ │ b.8 CE+OD分析人物包裹格子物品名字(1).avi
│ │
│ ├─b.8 CE+OD分析人物包裹格子物品名字(2)
│ │ b.8 CE+OD分析人物包裹格子物品名字(2).avi
│ │
│ └─b.9 CE+OD分析人物包裹格子物品数量
│ b.9 CE+OD分析人物包裹格子物品数量.avi

├─第7版本-代码功能篇-3
│ E6.编写NPC对话功能代码(1).exe
│ E6.编写NPC对话功能代码(2).exe
│ E7.编写调用F1-F10快捷栏功能代码.exe
│ E8.编写卖无用材料或物品功能代码-1.exe
│ E8.编写卖无用材料或物品功能代码-2.exe

├─第7版本-代码功能篇1
│ ├─E1.编写自动刷新包裹功能代码
│ │ E1.编写自动刷新包裹功能代码.exe
│ │
│ ├─E2.编写自动喊话功能功能代码
│ │ E2.编写自动喊话功能功能代码.exe
│ │
│ ├─E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)1
│ │ E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)1.exe
│ │
│ ├─E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)2
│ │ E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)2.exe
│ │
│ ├─E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)3
│ │ E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)3.exe
│ │
│ ├─E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)4
│ │ E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)4.exe
│ │
│ └─E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)5
│ E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)5.exe

└─第7版本-代码功能篇2
├─E4.编写自动使用物品功能代码-1
│ E4.编写自动使用物品功能代码-1.exe

├─E4.编写自动使用物品功能代码-2
│ E4.编写自动使用物品功能代码-2.exe

├─E4.编写自动使用物品功能代码-3
│ E4.编写自动使用物品功能代码-3.exe

├─E4.编写自动使用物品功能代码-4
│ E4.编写自动使用物品功能代码-4.exe

├─E4.编写自动使用物品功能代码-5
│ E4.编写自动使用物品功能代码-5.exe

├─E5.编写寻路功能代码(1)
│ E5.编写寻路功能代码(1).exe

├─E5.编写寻路功能代码(2)
│ E5.编写寻路功能代码(2).exe

└─E5.编写寻路功能代码(3)
E5.编写寻路功能代码(3).exe

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