葉殇論壇驅動過保護系列教程

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教程目錄:
第1課:過驅動保護之萬事開頭難.rar
第2課:過驅動保護之知己知彼百戰不殆.rar
第3課:過驅動保護之思路決定一切.7z
第4課:過驅動保護之作廢TX系類保護.7z
第5課:作廢阿波羅驅動教程.7z
第6課:過驅動保護之作廢最新鹿鼎記VMP線程保護.7z


問題1:什麽是驅動保護?

答:個人理解:爲了保護某程序而開發的sys文件(sys即爲驅動的後綴)。
當然你到達一定的階段的時候你也可以開發出驅動保護自己寫的程序。

問題2:爲什麽要學習過遊戲驅動保護?

答:個人理解:爲了分析遊戲開發自己的輔助,但是在開發自己的輔助過程中,第一件事情 就是先要過掉遊戲的保護才能分析遊戲,所以過遊戲保護是必學的.。

問題3:遊戲驅動保護原理是什麽?

答:個人理解:HOOK某些内核函數來保護遊戲不被一些調試軟件分析
(比如常見的調試分析工具:CE.VE.OD等.)
遊戲保護HOOK達到的效果:各類調試工具不能附加遊戲進程,用調試工具附加遊戲進程時卻發現看不到遊戲的進程等等........

問題4:我們應該如何學習過遊戲驅動保護?

答:個人理解:學習Visual C++ 但是我是初中畢業一點英文不會不适合我學習.不适合我們學習沒有關系我們隻要了解他.了解他的用法怎麽寫代碼還有就是多看别人寫的代碼,然後自己拿來用用看看是什麽效果然後自己收藏下保存起來!以後直接使用。
學會使用工具(XT~~KD~~冰刃~~等以及各類恢複驅動保護工具)

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