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教程目錄:
一.CE篇
1.内存中的值,定位(CE過關第一關)
2.模糊值搜索,定位(範圍的定位)(CE過關第二關)
3.内存中值的類型.(第三關)
4.偏移的尋找與分析(第四關)
5.基址的含義與分析(第五關)
6.多級偏移的尋找與分析(第八關)
7.代碼與内存之間的關系(第九關)
8.小結引出OD
二.OD篇
1.界面與常用快捷鍵的介紹
2.彙編及其指令介紹.
3.寄存器。
4.子程序與堆棧。
5.[ebp+XX]的認識及其來源跟蹤.
6.[ebp-XX]的認識及其來源跟蹤。
7.全局變量與基址的關系
8.C++中的指針以及結構
9.小結。
三.CALL篇
1.CALL的定義,分析與調用
2.CALL的參數種類.作用以及定義
3.1 遊戲選怪函數的分析
3.2 遊戲吃藥函數的分析
3.3 遊戲對話函數的分析
3.4 遊戲技能函數的分析
3.5 遊戲撿取函數的分析
3.6 遊戲出售函數的分析
3.7 遊戲任務函數的分析
四.結構篇
1.什麽是結構。
2.什麽是數組。
3.鏈表介紹。
4.二叉樹介紹。
5.1 遊戲人物信息結構的分析
5.2 遊戲背包信息結構的分析
5.3 遊戲怪物信息結構的分析
5.4 遊戲技能信息結構的分析
5.5 遊戲地面物品結構的分析
5.6 遊戲狀态信息結構的分析
五.易語言篇
1.認識易語言。
2.易語言的子程序。
3.易語言的變量及常量。
4.易語言的一些組件及方法。
5.易語言的流程控制類命令。
6.易語言的菜單
7.易語言對DLL命令的調用。
8.易語言模塊的調用及編寫。
9.怎樣讓易語言效率高些。
10.小結
六.LUA篇
6.1 LUA 對于遊戲的意義
6.2 VC調用LUA
6.3 找出LUA通用函數
6.4 得出遊戲的LUA源碼
6.5 調用LUA實現某些功能
6.6 根據LUA找出任意數據
七.控件篇
7.1 控件是什麽
7.2 逆向找控件數組1(方法1)
7.3 逆向找控件數組1(方法2)
7.4 編寫遍曆控件代碼
7.5 利用控件實現需要的功能
7.6 逆向找控件之點擊功能
7.7 利用控件自動登錄(小試牛刀)
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