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文件下載 | 文件名稱:Unity3D-泰鬥破壞神完全版 | 文件大小:20.45GB |
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教程目錄:
001-泰鬥破壞神第一支預告視頻.mp4
002-泰鬥破壞神第二支預告視頻.mp4
003-素材介紹,導入素材,開始界面的制作.mp4
004-制作登錄界面.mp4
005-制作注冊界面.mp4
006-控制用戶登錄和注冊界面的跳轉.mp4
007-制作服務器選擇界面.mp4
008-處理服務器列表的初始化.mp4
009-處理服務器的選擇.mp4
010-給場景添加雲和動畫效果.mp4
011-開發角色選擇界面.mp4
012-處理界面的切換.mp4
013-導入模型,制作女性的Prefab.mp4
014-男性角色的Prefab的制作.mp4
015-角色待選擇界面的UI開發.mp4
016-角色選擇和動畫開發.mp4
017-角色選擇界面之間的切換.mp4
019-素材導入和介紹.mp4
020-開發設計人物頭像信息.mp4
021-開發設計菜單欄.mp4
022-開發設計人物的狀态欄(一).mp4
023-開發設計人物的狀态欄(二).mp4
024-開發人物的信息類.mp4
025-設計體力和曆練的自動增長.mp4
026-控件的初始化賦值.mp4
027-添加事件用來監聽人物屬性的改變.mp4
028-控制人物狀态和其他信息的更新同步(一).mp4
029-控制人物狀态和其他信息的更新同步(二).mp4
030-顯示時間恢複的倒計時.mp4
031-控制人物狀态的顯示和隐藏.mp4
032-控制角色的改名.mp4
034-背包系統的效果和介紹.mp4
035-設計背包系統的角色狀态.mp4
036-設計背包系統的物品欄.mp4
037-設計物品信息彈框.mp4
038-設計裝備信息彈框.mp4
039-設計物品信息類(裝備和其他物品).mp4
040-補充角色信息類添加生命值,傷害值和裝備id屬性.mp4
041-物品信息的初始化InventoryManager.mp4
042-角色背包物品信息的初始化.mp4
043-随機生成角色的穿戴裝備.mp4
044-背包系統角色信息的同步(裝備,生命,傷害)(一).mp4
045-背包系統角色信息的同步(裝備,生命,傷害)(二).mp4
046-FixBug解決Bug.mp4
047-角色物品的初始化把物品放到物品欄.mp4
048-裝備信息的查看.mp4
049-處理裝備的點擊和事件的上傳.mp4
050-點擊事件的處理和裝備信息的顯示.mp4
051-其他物品信息的查看.mp4
052-裝備的穿上(一).mp4
053-裝備的穿上(二)裝備的放回.mp4
054-裝備的卸下.mp4
055-裝備的升級.mp4
056-開發提示信息的開始功能.mp4
057-物品的使用和批量使用.mp4
058-控制戰鬥力改變的動畫顯示.mp4
059-裝備的整理.mp4
060-背包空間格子的計數器的顯示.mp4
061-裝備的出售功能..mp4
063-控制背包系統的顯示和隐藏.mp4
065-分析任務屬性.mp4
066-創建任務的類.mp4
067-任務的初始化.mp4
068-設計任務系統的UI.mp4
069-設計任務條的UI.mp4
070-設計領取獎勵的UI.mp4
071-控制任務條内控件的初始化賦值.mp4
072-控制任務列表的加載.mp4
073-控制任務列表的顯示和隐藏.mp4
074-給新手村添加模型控制邊界.mp4
075-控制新手村的導航網格的生成.mp4
076-導入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走.mp4
077-控制角色動畫的播放.mp4
078-控制攝像機的跟随.mp4
079-控制男性角色的自動尋路.mp4
080-給場景中添加NPC.mp4
081-添加NPC的管理類NPCManager.mp4
082-控制任務的下一步,戰鬥的點擊操作.mp4
083-設計NPC對話框,控制主角的自動尋路.mp4
085-通過委托與事件監聽任務的狀态改變來更新UI.mp4
086-優化移動控制-讓動畫跟運動看起來更加協調,尋路的終止.mp4
088-技能系統的介紹,技能的屬性.mp4
089-創建技能的類.mp4
090-讀取技能信息.mp4
091-設計技能面闆.mp4
092-UI面闆技能信息的同步.mp4
093-技能的升級.mp4
094-技能面闆的顯示和隐藏.mp4
096-副本系統-顯示地圖.mp4
097-副本系統-控制副本按鈕的點擊.mp4
098-副本系統-設計進入副本的提示界面和返回按鈕.mp4
099-副本地圖和提示框的顯示與隐藏.mp4
100-場景加載的進度條的設計.mp4
101-場景加載進度條的顯示和隐藏,進度的更新同步.mp4
102-導入場景,場景介紹.mp4
103-給場景添加碰撞器.mp4
104-導入主角動作和特效.mp4
105-控制主角的移動.mp4
106-控制主角移動動畫的播放.mp4
107-控制攝像機的跟随.mp4
108-設計攻擊按鈕的面闆.mp4
109-檢測攻擊按鈕的點擊.mp4
110-開發技能按鈕的冷卻效果.mp4
111-拆分主角的攻擊動畫.mp4
112-設計主角的攻擊動畫狀态機.mp4
113-監聽攻擊按鈕的按下,設置标志位,觀察動作的切換(一).mp4
114-監聽攻擊按鈕的按下,設置标志位,觀察動作的切換(二).mp4
115-修改攻擊的控制.mp4
116-給武器添加特效.mp4
117-給人物添加攻擊特效,控制特效的釋放.mp4
118-給人物添加基礎攻擊的特效.mp4
119創建攻擊方法,控制特效的播放.mp4
120-聲音的管理與播放.mp4
121-聲音補充補充上一節聲音小的問題.mp4
122-主角前沖-位移-效果的控制.mp4
123-完成基礎攻擊的事件添加.mp4
124-導入敵人模型創建敵人的管理器.mp4
125-檢測敵人是否在主角攻擊範圍之内.mp4
126-敵人的被攻擊處理受到攻擊後的行爲一.mp4
127-敵人的被攻擊處理受到攻擊後的行爲二.mp4
128-修改出血效果的位置.mp4
129-添加基礎攻擊最後的暴擊特效.mp4
130-添加技能1的特效.mp4
131-添加技能1的火鳥特效.mp4
132-添加火鳥的聲音,添加敵人受到攻擊的效果.mp4
133-修改對敵人的攻擊控制.mp4
134-添加技能2的寒冰特效.mp4
135-控制寒冰特效的釋放.mp4
136-添加火焰柱,添加對敵人的攻擊效果.mp4
137-添加技能3的濺血攻擊特效.mp4
138-控制濺血攻擊特效的播放和聲音的播放.mp4
139-添加技能3對敵人的攻擊效果.mp4
140-開發敵人的Ai-行走控制.mp4
141-開發敵人的Ai-自動攻擊和動畫播放.mp4
142-控制敵人的死亡.mp4
143-制作傷害的數字字體.mp4
144-使用HUDText顯示combo連擊.mp4
145-創建敵人的血條.mp4
146-敵人的傷害顯示.mp4
147-添加敵人的破碎死亡效果.mp4
148-添加副本背景聲音FixBug銷毀的時候空指針.mp4
149-敵人死亡後Collider的移除,敵人的攻擊.mp4
150-主角受傷處理-播放hit動畫.mp4
151-主角受傷處理-顯示血量的減少.mp4
152-主角受傷處理-屏幕上顯示血紅效果.mp4
153-制作其他敵人的Prefab(一).mp4
154-制作其他敵人的Prefab(二).mp4
155-修改視野的跟随,增加緩動.mp4
157-導入Boss特效,給敵人添加特效.mp4
158-控制Boss的AI,自動轉向和自動行走(一).mp4
159-控制Boss的AI,自動轉向和自動行走(二).mp4
160-控制Boss的攻擊,三個攻擊動作輪換進行.mp4
161-165.mp4
166-控制Boss的Attack03特效的播放和攻擊(二)控制子彈特效的移動和傷害攻擊.mp4
167-創建敵人生成觸發器.mp4
168-完善副本的敵人生成.mp4
170-Photon和PhotonServer的介紹.mp4
171-PhotonServer目錄結構介紹和啓動PhotonServer.mp4
172-從零開始創建第一個PhotonServer服務器端應用一-創建工程,啓動類,客戶端交互類.mp4
173-從零開始創建第一個PhotonServer服務器端應用二-添加工程的配置,啓動ChatServer.mp4
174-從零開始創建第一個PhotonServer服務器端應用三-ChatServer啓動和日志介紹.mp4
175-從零開始創建第一個PhotonServer服務器端應用四-創建客戶端(使用控制台程序).mp4
176-從零開始創建第一個PhotonServer服務器端應用五-在客戶端發起請求.mp4
177-從零開始創建第一個PhotonServer服務器端應用六-客戶端和服務器端交互圖解.mp4
178-使用Unity客戶端跟服務器端交互.mp4
179-Server-To-Server服務器端交互之PhotonServer集群負載均衡.mp4
180-MySQL數據庫和管理軟件的安裝和介紹.mp4
181-利用MySQL-Front創建數據庫和表格.mp4
183-創建NHibernateHelper幫助類,生成sessionFactory.mp4
184-查詢所有用戶,根據條件查詢.mp4
185-數據保存,删除和修改.mp4
186-190.avi
191-發起加載服務器列表的請求一.mp4
192-發起加載服務器列表的請求二.mp4
193-服務器端數據庫的配置.mp4
194-創建ServerHandler處理加載服務器列表的請求.mp4
195-接受服務器數據并更新服務器列表.mp4
196-在客戶端發起登錄請求.mp4
197-在服務器端處理登錄請求.mp4
198-在客戶端處理登錄請求的響應.mp4
199-在客戶端發起注冊請求.mp4
200-在服務器端處理注冊請求.mp4
201-在客戶端處理注冊的響應.mp4
202-角色設計.mp4
203-在客戶端發起角色查詢請求和角色添加請求.mp4
204-角色信息處理角色面闆顯示一委托與事件的定義和調用.mp4
205-角色信息處理角色面闆顯示二處理角色的展示.mp4
206-角色信息處理角色面闆顯示三角色的添加處理.mp4
208-角色信息處理角色面闆顯示五在服務器端處理角色查詢請求和角色添加請求.mp4
209-角色信息處理角色面闆顯示六測試.mp4
210-添加請求用來在服務器端存儲當前登錄的角色.mp4
211-場景加載-進入遊戲.mp4
212-根據選擇的角色信息創建角色.mp4
213-在服務器端創建Model類TaskDB,用來做任務信息的存儲.mp4
214-創建TaskDBManager類用來做數據庫操作.mp4
215-服務器端任務操作有關屬性和類添加.mp4
216-完善TaskDBHandler用來處理跟任務有關的請求(1).mp4
216-完善TaskDBHandler用來處理跟任務有關的請求.mp4
217-在客戶端創建TaskDBController(1).mp4
217-在客戶端創建TaskDBController.mp4
218-在客戶端添加事件用來處理服務器端的任務相關的響應(1).mp4
218-在客戶端添加事件用來處理服務器端的任務相關的響應.mp4
219-在客戶端發起得到任務進度的請求同步任務進度(1).mp4
219-在客戶端發起得到任務進度的請求同步任務進度.mp4
220-同步任務進度後加載任務的UI界面(1).mp4
220-同步任務進度後加載任務的UI界面.mp4
221-任務的添加和更新同步(1).mp4
221-任務的添加和更新同步.mp4
222-在服務器端擴展角色表和角色類的屬性(1).mp4
222-在服務器端擴展角色表和角色類的屬性.mp4
223-同步角色信息(1).mp4
223-同步角色信息.mp4
224-角色信息同步測試(1).mp4
224-角色信息同步測試.mp4
225-在服務器端添加更新方法HandlerManager(1).mp4
225-在服務器端添加更新方法HandlerManager.mp4
226-在客戶端添加發起更新請求Controller.mp4
227-在服務器端創建InventoryItemDB類和表格用來存儲所有得到的物品.mp4
228-在服務器端創建Handler和Manager處理InventoryItemDB相關操作.mp4
229-在客戶端添加Controller做背包物品的查詢.mp4
230-同步背包物品信息.mp4
231-在服務器端做物品信息InventoryItemDB的添加.mp4
232-在客戶端發起物品信息添加的請求.mp4
233-在客戶端模拟獲得物品.mp4
234-發起物品的更新請求在服務器端處理更新請求.mp4
235-物品拾取測試.mp4
236-處理裝備的穿戴同步.mp4
237-裝備穿戴的同步測試.mp4
238-裝備升級的同步裝備同步金币減少.mp4
239-UI界面的重新适配.mp4
240-在服務器端創建SkillDB表和Model類做技能的更新同步.mp4
241-245.avi
246-在服務器端同步技能信息.mp4
247-同步技能信息的UI顯示.mp4
248-技能信息同步測試.mp4
250-商城系統UI設計一.mp4
251-商城系統UI設計二.mp4
252-商城的隐藏和顯示兌換點擊處理.mp4
253-處理金币鑽石兌換的數據同步.mp4
254-金币鑽石兌換數據同步測試.mp4
255-設計系統模塊的UI.mp4
256-控制系統模塊的顯示和隐藏檢測按鍵的點擊事件.mp4
257-副本進入功能-打開副本地圖.mp4
258-設計副本選擇的UI.mp4
259-處理自動選擇副本.mp4
260-個人戰鬥-加載下一個場景和信息的傳遞.mp4
261-個人戰鬥-副本場景中角色的加載.mp4
262-個人戰鬥-副本地圖中狀态UI的顯示.mp4
263-處理Boss的被攻擊.mp4
264-控制BossUI血條的顯示.mp4
265-遊戲細節修改.mp4
266-添加Boss出血效果.mp4
267-進入副本之前減少體力體力不足不可以進入.mp4
268-主角的死亡判定.mp4
269-遊戲結束的判定.mp4
270-遊戲結束的判定二-更新任務進度.mp4
271-在客戶端創建Controller發起團隊戰鬥的請求.mp4
272-在服務器端創建BattleHandler處理組隊請求.mp4
273-在客戶端處理服務器端的組隊響應.mp4
274-取消組隊請求的發起和處理.mp4
275-設計等待組隊的倒計時的UI.mp4
276-處理UI計時效果和取消計時的事件.mp4
277-在客戶端發起組隊請求和取消組隊請求.mp4
278-組隊場景切換發布成PC端.mp4
279-修複上節課遇到的一些問題.mp4
280-組隊測試服務器端向客戶端發數據的修改.mp4
281-在服務器端選擇Master.mp4
282-團隊戰鬥模式下加載角色.mp4
283-修改不同客戶端下對主角的控制移動控制和戰鬥控制.mp4
284-移動控制的同步positionrotation位置和旋轉-開發同步的條件.mp4
285-移動控制的同步positionrotation位置和旋轉-發起同步的請求.mp4
286-移動控制的同步positionrotation位置和旋轉-處理同步的請求.mp4
287-移動控制的同步positionrotation位置和旋轉-處理同步請求的響應.mp4
288-解決移動同步的BUG.mp4
290-動畫同步的第二種方式修改動畫的同步改爲單獨的控制一.mp4
291-動畫同步的第二種方式修改動畫的同步改爲單獨的控制二服務器端處理.mp4
292-動畫同步的第二種方式修改動畫的同步改爲單獨的控制三客戶端同步處理.mp4
293-動畫同步的第二種方式修改動畫的同步改爲單獨的控制四Bug修複.mp4
294-控制敵人的同步産生.mp4
295-在服務器端處理請求的轉發.mp4
296-在客戶端接受服務器端創建敵人的事件.mp4
297-完善創建敵人請求所需要傳遞的參數.mp4
298-發起創建敵人的請求.mp4
299-注冊事件生成敵人.mp4
300-控制敵人的位置和移動動畫同步-創建發起同步請求的方法.mp4
301-處理請求的轉發和事件的響應處理.mp4
302-完善同步敵人位置需要傳遞的參數和敵人的得到方式.mp4
303-敵人檢測自身位置發生變化.mp4
304-發起敵人同步位置的請求和更新敵人同步位置.mp4
305-敵人移動的同步測試.mp4
306-BUG修複Boss的移動同步.mp4
307-敵人動畫更新的檢測.mp4
308-敵人動畫同步請求的發起和轉發和處理.mp4
309-在客戶端發起動畫同步請求.mp4
310-注冊動畫同步的事件并進行動畫同步的處理.mp4
311-動畫播放的同步測試.mp4
312-主角動畫攻擊受傷死亡的同步請求的創建處理和響應.mp4
313-在客戶端發起角色動畫同步的請求.mp4
314-在客戶端處理角色動畫同步的響應事件.mp4
315-角色動畫同步測試.mp4
316-控制敵人的随機攻擊目标.mp4
317-在主機端檢測遊戲勝利和失敗.mp4
318-創建同步遊戲狀态的請求和轉發和響應.mp4
319-在服務器端添加隊伍解散的操作.mp4
320-在客戶端發起遊戲狀态的同步請求.mp4
321-BUG修複和遊戲失敗狀态的同步.mp4
322-Boss動畫的同步-創建BossControllerBossHandler.mp4
323-Boss動畫改變的檢測請求的發起和響應.mp4
324-Boss動畫的同步和遊戲勝利狀态的檢測.mp4
325-泰鬥破壞神結尾-泰鬥破壞神的部署.mp4
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