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文件下載 | 文件名稱:多人網絡鬥地主開發實戰基于(Unity2017) | 文件大小:10.49GB |
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教程目錄:
├─1-30
│ │ 001-課程介紹.mp4
│ │ 003-因特網和協議.mp4
│ │ 004-分層體系結構.mp4
│ │ 006-進程和套接字.mp4
│ │ 007-運輸層協議TCP和UDP.mp4
│ │ 008-應用層協議HTTP.mp4
│ │ 009-socket服務端.mp4
│ │ 010-socket客戶端.mp4
│ │ 011-驗證連接.mp4
│ │ 012-SocketDemo.zip
│ │ 013-實現接收連接的異步事件.mp4
│ │ 014-添加限制連接數的信号.mp4
│ │ 015-封裝客戶端連接對象和編寫連接池.mp4
│ │ 016-GameServer(8-1).zip
│ │ 017-粘包拆包問題介紹.mp4
│ │ 018-采用包頭+包尾的方式解決粘包和拆包.mp4
│ │ 019-GameServer(8-3).zip
│ │ 020實現異步網絡接受數據.mp4
│ │ 021-客戶端對自身接收的數據進行解析.mp4
│ │ 022-構造SocketMsg負責網絡消息的傳遞.mp4
│ │ 023-實現soceketMsg與byte[]的轉化.mp4
│ │ 024-對象的序列化和反序列化.mp4
│ │ 025-GameServer(8-3)_2.zip
│ │ 026-實現客戶端斷開連接.mp4
│ │ 027-實現發送數據.mp4
│ │ 028-助學篇:帶大家回憶一下所開發的内容.mp4
│ │ 029-抽象出應用層.mp4
│ │ 030-GameServer(8-4).zip
│ │
│ ├─002- PPT-因特網概述
│ │
│ └─005- PPT應用層
│
├─121-150
│ 121-搭建戰鬥界面的左、右角色狀态面闆.mp4
│ 122-搭建戰鬥界面自我的狀态面闆.mp4
│ 123-搭建戰鬥界面上邊的底牌面闆.mp4
│ 124-搭建戰鬥界面下邊的快捷聊天面闆.mp4
│ 125-搭建提示面闆和結束面闆.mp4
│ 126-Card(8-30).zip
│ 127-創建出牌點,實現進入房間按鈕功能.mp4
│ 128-控制底牌顯示,編寫代碼.mp4
│ 129-在服務器工程内創建卡牌的傳輸模型類.mp4
│ 130-分析并創建狀态面闆的基類(有很強破音,别戴耳機,老師的麥又壞了).mp4
│ 131-分别創建左、右角色的狀态類(有破音).mp4
│ 132-ard(9-2).zip
│ 133-在匹配網絡處理類裏面和左、右角色的狀态類互相相應(有破音).mp4
│ 134-如何控制玩家左、右玩家位置?(有破音).mp4
│ 135-進一步修改匹配處理類和左、右角色的相互響應(有破音、).mp4
│ 136-Card(9-4).zip
│ 137-GameServer(9-4).zip
│ 138-解決左、右的代碼重複部分.mp4
│ 139-創建自身的狀态面闆(有破音).mp4
│ 140-完善自身進入更新狀态面闆.mp4
│ 141-CardGame(9-5).zip
│ 142-找之前的BUG(一).mp4
│ 143-找之前的bug(二).mp4
│ 144-Card(9-6).zip
│ 145-GameServer(9-6).zip
│ 146-發送自身準備的請求.mp4
│ 147-創建下邊的面闆的腳本.mp4
│ 148-Card(9-7).zip
│ 149-創建聊天操作碼,在客戶的發起請求.mp4
│ 150-服務器處理聊天的請求,創建聊天傳輸模型.mp4
│
├─151-180
│ 151-創建聊天文字的常量類.mp4
│ 152-Card(9-9).zip
│ 153-GameServer(9-9).zip
│ 154-客戶端接收響應,顯示聊天文字.mp4
│ 155-聊天聲音的播放.mp4
│ 156-測試聊天BUG.mp4
│ 157-Card(9-10).zip
│ 158-GameServer(9-10).zip
│ 159-所有人準備完畢開始遊戲,使用中介者模式觸發.mp4
│ 160-逐層分析,創建玩家數據的傳輸模型.mp4
│ 161-創建并初始化牌庫,創建花色的常量類.mp4
│ 162-創建權值的常量類,完成創建牌庫的過程.mp4
│ 163-洗牌算法,完成牌庫類.mp4
│ 164-創建回合管理類.mp4
│ 165-GameServer(9-12).zip
│ 166-初始化戰鬥房間,添加第一個方法:轉換出牌.mp4
│ 167-創建出牌類型,判斷能不能管牌.mp4
│ 168-如果出牌判斷成功就移除玩家的手牌.mp4
│ 169-增加倍數和更新回合信息.mp4
│ 170-發牌.mp4
│ 171-設置地主身份,創建身份的常量類.mp4
│ 172-補充一些輔助方法,完成戰鬥房間所有内容.mp4
│ 173-GameServer(9-13).zip
│ 174-創建戰鬥緩存層.mp4
│ 175-定義戰鬥的一些操作碼.mp4
│ 176-編寫開始戰鬥的邏輯.mp4
│ 177-關于發送卡牌集合還是卡牌id的解釋.mp4
│ 178-GameServer(9-16).zip
│ 179-實現搶地主的方法.mp4
│ 180-創建出牌的傳輸模型,獲取選中牌的權值.mp4
│
├─181-228
│ 181-判斷各種卡牌類型.mp4
│ 182-完成編寫出牌的傳輸模型.mp4
│ 183-GameServer(9-18).zip
│ 184-玩家出牌在服務器的處理.mp4
│ 185-轉換出牌的實現.mp4
│ 186-遊戲結束的處理.mp4
│ 187-不出的處理.mp4
│ 188-玩家掉線的處理.mp4
│ 189-GameServer(9-20).zip
│ 190-在客戶端創建戰鬥的處理類,編寫獲取卡牌的處理.mp4
│ 191-創建客戶端的卡牌控制類.mp4
│ 192-創建自身角色控制類,管理卡牌的創建.mp4
│ 193-創建左、右玩家的控制類,管理卡牌的創建.mp4
│ 194-Card(9-21).zip
│ 195-給大家錄制BUG過程.mp4
│ 196-GameServer(9-23).zip
│ 197-開始處理搶地主的響應.mp4
│ 198-發送搶地主請求和搶地主成功的處理.mp4
│ 199-自身的玩家添加三張底牌的處理.mp4
│ 200-搶地主成功的處理完畢.mp4
│ 201-測試搶地主并修改BUG.mp4
│ 202-Card(9-24).zip
│ 203-GameServer(9-24).zip
│ 204-接收來自服務器的出牌命令.mp4
│ 205-客戶端出牌的處理.mp4
│ 206-向服務器發送不出的請求.mp4
│ 207-GameServer(9-25).zip
│ 208-Card(9-25).zip
│ 209-給卡片添加碰撞器讓他能點擊.mp4
│ 210-解決出牌BUG.mp4
│ 211-移除出完的手牌.mp4
│ 212-管理桌面的牌顯示.mp4
│ 213-出牌特效聲音的播放.mp4
│ 214-GameServer(9-27).zip
│ 215-Card(9-27).zip
│ 216-測試出牌BUG 上部.mp4
│ 217-測試BUG 下部.mp4
│ 218-客戶端+服務器(9-28).rar
│ 219-創建OverPanel代碼腳本.mp4
│ 220-通過消息機制表現客戶端的結束.mp4
│ 221-測試遊戲結束.mp4
│ 222-創建背景音樂播放控制腳本.mp4
│ 223-給前兩個場景添加背景音樂.mp4
│ 224-完結與未完.mp4
│ 225-Card(9-30).zip
│ 226-GameServer(9-30).zip
│ 227-擴展課之ProtoBuf.mp4
│ 228-擴展課之ProtoBuf(10-15).zip
│
├─31-60
│ 031-開發定時任務功能(計時器),編寫任務模型.mp4
│ 032-創建計時器管理類,監聽到達間隔觸發的事件.mp4
│ 033-控制定時任務(計時器)的觸發時間.mp4
│ 034-開發線程安全的INT類型.mp4
│ 035-GameServer(8-6).zip
│ 036-實現單線程池.mp4
│ 037-Unity2017下載.mp4
│ 038-創建工程導入素材.mp4
│ 039-Res.zip
│ 040-Card(8-7).zip
│ 041-GameServer(8-7).zip
│ 043-根據策劃創建面闆.mp4
│ 044-導入客戶端框架,創建PlayPanel腳本.mp4
│ 045-完成開始面闆.mp4
│ 046-完成注冊面闆.mp4
│ 047-Card(8-8).zip
│ 049-服務器架構介紹.mp4
│ 050-按照架構實現服務器.mp4
│ 051-在客戶端封裝Socket,使其連接到服務器.mp4
│ 052-測試客戶端服務器的連接.mp4
│ 053-解決BUG.mp4
│ 054-Card(8-9).zip
│ 055-GameServer(8-9).zip
│ 056-修改客戶端的鏈接方法.mp4
│ 056-修改客戶端的鏈接方法_20171124142335.mp4
│ 057-定義操作碼、子操作碼,演示客戶端如何給服務器發送請求.mp4
│ 058-測試數據傳輸是否正确.mp4
│ 059-Card(8-10).rar
│ 060-GameServer(8-10).zip
│
├─61-90
│ 061-創建賬号緩存層,實現注冊的一些方法.mp4
│ 061-創建賬号緩存層,實現注冊的一些方法_20171124142334.mp4
│ 062-完成賬号緩存的所有方法.mp4
│ 062-完成賬号緩存的所有方法_20171124142334.mp4
│ 063-實現賬号邏輯層.mp4
│ 064-解決今日BUG.mp4
│ 065-Card(8-11).zip
│ 066-GameServer(8-11).zip
│ 067-開發提示面闆.mp4
│ 068-給登錄和注冊面闆添加提示.mp4
│ 069-處理接收到的服務器發來的消息、優化發送網絡消息的方法.mp4
│ 070-實現客戶端的賬号處理、怎樣和服務器交互(後面調個bug).mp4
│ 071-優化服務器,改變傳輸結果.mp4
│ 072-Card(8-14).zip
│ 073-GameServer(8-14).zip
│ 074-初步實現場景管理器,融入到框架中.mp4
│ 075-增加當場景加載完成的時候調用的方法.mp4
│ 076-實現登錄成功跳轉場景.mp4
│ 077-設計UI之主界面的信息面闆.mp4
│ 078-設計UI之主界面的匹配面闆.mp4
│ 079-設計UI之主界面的設置面闆.mp4
│ 080-設計UI之主界面的創建面闆.mp4
│ 081-Card(8-15).zip
│ 082.編寫信息面闆_recv.mkv
│ 083開發匹配面闆_recv.mkv
│ 084.修改默認創建的腳本_recv.mkv
│ 085.開發設置面闆_recv.mkv
│ 086.開發創建面闆_recv.mkv
│ 087-Card(8-16).rar
│ 088.創建角色數據模型_recv.mkv
│ 089.開發角色數據的緩存層_recv.mkv
│ 090.完成角色數據緩存層_recv.mkv
│
└─91-120
091-GameServer(8-17).rar
092創建有關角色的操作碼_recv.mkv
093.實現用戶邏輯層_recv.mkv
094.向服務器獲取信息,在客戶端創建用戶處理類_recv.mkv
095.客戶端處理獲取角色信息的響應_recv.mkv
096.保存接收到的角色信息并且處理角色上線響應_recv.mkv
097.發起創建請求和處理創建響應_recv.mkv
098.演示本日BUG_recv.mkv
099-GameServer(8-20).zip
100-Card(8-20).rar
101.更新客戶端視圖_recv.mkv
102-編寫匹配操作碼.mp4
103-定義匹配房間的數據模型.mp4
104-創建匹配緩存層,實現進入匹配隊列.mp4
105-實現匹配緩存其他所有的功能.mp4
106-創建匹配邏輯類,實現進入匹配房間功能.mp4
107-優化服務器之群發消息.mp4
108-創建匹配房間的傳輸模型,在邏輯層進行構造.mp4
109-實現離開匹配房間功能.mp4
110-GameServer(8-24).zip
111-實現玩家準備.mp4
112-在客戶端發起匹配請求.mp4
113-GameServer(8-25).rar
114-Card(8-25).rar
115-創建MatchHandler,接收服務器的響應.mp4
116-保存房間信息,他人進入房間廣播處理.mp4
117-玩家離開.mp4
118-玩家準備和開始遊戲的處理.mp4
119-GameServer(8-29).zip
120-Card(8-39) (1).zip
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