RPG遊戲黑暗之光(unity就業班)

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教程目錄:
├─第1章:設計遊戲開始進入場景
│ 課時10:給開始場景添加背景聲音和按鈕點擊的聲.mp4
│ 課時1:遊戲預覽和介紹.mp4
│ 課時2:導入場景資源,搭建場景.mp4
│ 課時3:給場景添加光,設置鼠标指針圖片.mp4
│ 課時4:給場景添加水面和天空盒子.mp4
│ 課時5:實現鏡頭緩慢拉近的效果.mp4
│ 課時6:使用NGUI和白色圖片給場景添加漸顯效.mp4
│ 課時7:設計開始的界面,開始加載按鈕和logo.mp4
│ 課時8:處理任何按鍵按下的事件.mp4
│ 課時9:處理開始遊戲和加載遊戲按鈕的按下.mp4

├─第2章:角色創建(魔法師和劍士)
│ 課時11:開始角色創建場景,導入模型和UI資源.mp4
│ 課時12:完成角色創建界面的UI設計.mp4
│ 課時13:設計idle狀态的兩個角色.mp4
│ 課時14:控制所有的角色的創建和顯示.mp4
│ 課時15:控制角色的上一個和下一個的選擇.mp4
│ 課時16:處理名稱的輸入和場景的切換.mp4

├─第3章:角色控制
│ 課時17:進入第三個場景,遊戲運行場景.mp4
│ 課時18:标簽管理.mp4
│ 課時19:實現角色行走的點擊效果.mp4
│ 課時20:控制主角移動的朝向.mp4
│ 課時21:控制主角的移動.mp4
│ 課時22:控制主角的移動動畫的播放.mp4
│ 課時23:修複bug完善主角的移動控制.mp4
│ 課時24:控制相機跟随主角的移動.mp4
│ 課時25:使用鼠标滑動控制相機視野的拉近和拉遠.mp4
│ 課時26:控制拉近和拉遠的視野距離.mp4
│ 課時27:控制視野的左右旋轉.mp4
│ 課時28:控制視野的上下旋轉和範圍限制.mp4
│ 課時29:給角色添加狀态信息.mp4

├─第4章:任務系統
│ 課時30:在場景中添加老爺爺這個NPC.mp4
│ 課時31:設計任務對話框的背景.mp4
│ 課時32:任務系統-設計任務的内容.mp4
│ 課時33:任務系統-處理對話框的顯示和隐藏.mp4
│ 課時34:任務系統-處理任務的接收和任務進度的.mp4
│ 課時35:任務系統-完成任務的處理和金币的獲得.mp4
│ 課時36:鼠标指針管理系統.mp4

├─第5章 背包系統
│ 教程寶盒官網.url
│ 課時37:開發功能面闆.mp4
│ 課時38:功能按鈕點擊事件的監聽.mp4
│ 課時39:物品信息管理系統,分析物品信息屬性.mp4
│ 課時40:創建物品信息的管理類.mp4
│ 課時41:在程序中讀取文本,将物品信息讀取到内.mp4
│ 課時42:設計背包系統的UI界面.mp4
│ 課時43:控制背包物品的管理.mp4
│ 課時44:創建背包系統裏面的物品Prefab.mp4
│ 課時45:控制物品方格對物品信息的管理.mp4
│ 課時46:背包系統-實現物品拾取物品的功能.mp4
│ 課時47:背包系統-實現物品拖拽功能.mp4
│ 課時48:背包系統-控制背包的顯示和隐藏.mp4
│ 課時49:背包系統-設計物品信息提示框.mp4
│ 課時50:添加主角屬性,設計狀态信息面闆.mp4
│ 課時51:狀态信息管理系統-控制信息的更新.mp4
│ 課時52:狀态信息管理系統-控制信息的顯示和加.mp4

├─第6章 藥品與裝備系統
│ 課時53:添加藥店商人.mp4
│ 課時54:藥品系統-設計藥品購買列表.mp4
│ 課時55:藥品系統-藥品購買功能.mp4
│ 課時56:裝備系統-設計裝備面闆.mp4
│ 課時57:裝備系統-添加裝備信息,和裝備信息的.mp4
│ 課時58:裝備系統-設計裝備信息的描述信息的顯.mp4
│ 課時59:解決Textasset文本文件中文讀取Bug.mp4
│ 課時60:裝備系統-處理裝備穿戴功能.mp4
│ 課時61:裝備系統-完成裝備的穿戴和穿戴替換.mp4
│ 課時62:裝備系統-處理裝備的卸下功能.mp4
│ 課時63:裝備系統-處理裝備對角色屬性的影響計.mp4

├─第7章 技能系統-上篇
│ 課時64:技能系統-分析技能的屬性和技能信息的.mp4
│ 課時65:技能系統-創建技能信息的類和單例模式.mp4
│ 課時66:技能系統-把技能信息讀取到内存,并使.mp4
│ 課時67:技能系統-設計技能面闆.mp4
│ 課時68:技能系統-設計技能列表(使用.mp4
│ 課時69:技能系統-控制每一個技能項的顯示更新.mp4
│ 課時70:技能系統-使用代碼加載技能列表.mp4
│ 課時71:技能系統-設計快捷鍵欄.mp4
│ 課時72:技能系統-控制技能的拖動(拖拽到快捷.mp4
│ 課時73:技能系統-處理技能的快捷方式設置.mp4
│ 課時74:技能系統-處理技能随着等級是否可用.mp4
│ 課時75:顯示角色頭像.mp4
│ 課時76:顯示角色的基本信息(血條和藍條).mp4
│ 課時77:提供接口來更新主角基本狀态信息的顯示.mp4

├─第8章 小地圖與武器商店系統
│ 課時78:小地圖-設計小地圖的顯示.mp4
│ 課時79:小地圖-設置小地圖上的标識.mp4
│ 課時80:小地圖-實現小地圖的放大和縮小效果.mp4
│ 課時81:武器商店-添加武器商人NPC.mp4
│ 課時82:武器商店-設計武器商店的UI.mp4
│ 課時83:武器商店-創建裝備列表和一個裝備項.mp4
│ 課時84:武器商店-使用腳本創建裝備商店的列表.mp4
│ 課時85:武器商店-處理武器的購買功能.mp4
│ 課時86:處理藥品快捷方式的使用.mp4
│ 課時87:處理經驗條和升級.mp4

├─第9章 技能系統-下篇
│ 下載說明.txt
│ 課時100:開發敵人死亡後經驗值的獲得和任務的獎.mp4
│ 課時101:給環境添加中型狼.mp4
│ 課時102:給環境添加BOSS.mp4
│ 課時103:控制主角的受攻擊的效果(掉血).mp4
│ 課時104:添加技能額外信息的存儲.mp4
│ 課時105:技能系統-使用增益技能.mp4
│ 課時106:技能系統-使用增強技能.mp4
│ 課時107:技能系統-使用單個目标技能.mp4
│ 課時108:技能系統-解決單個技能釋放的BUG和.mp4
│ 課時109:技能系統-使用群體攻擊技能.MP4
│ 課時110:場景加載-遊戲完結.mp4
│ 課時88:給環境添加碰撞器Collider.mp4
│ 課時89:開發敵人小狼.mp4
│ 課時90:控制小狼的随機移動巡邏.mp4
│ 課時91:控制小狼被打中的效果.mp4
│ 課時92:顯示Miss效果.mp4
│ 課時93:敵人自動攻擊部分-分析屬性,和自動跟.mp4
│ 課時94:敵人自動攻擊-攻擊動畫的播放和随機瘋.mp4
│ 課時95:給主角添加戰鬥系統.mp4
│ 課時96:控制主角朝向敵人移動和動畫播放.mp4
│ 課時97:控制主角對敵人的攻擊的動畫實現.mp4
│ 課時98:添加攻擊的特效和掉血的效果.mp4
│ 課時99:開發敵人的孵化器.mp4

└─資源素材
RPGProject_01.zip
RPGProject_02.zip
RPGProject_03.zip
RPGProject_04.zip
RPGProject_05.zip
RPGProject_06_final.zip

教程截圖

RPG遊戲黑暗之光(unity就業班)

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