教程詳情
- 教程名字:易語言FPS透視矩陣方框骨骼自瞄教程
- 教程大小:17.70GB
- 作者:一隻大笨熊
教程目錄:
CE實戰編寫 FPS遊戲輔助程序原理
主講人:一隻大笨熊。
第一課,展示功能(第- 節就是最後-節課)總結我們學習了什麽,
第二課。分析自己人物坐标xyz,鼠标XYo
第三課。E語言實現讀取人物坐标數值。
第四課,分析敵人坐标。
第五課,實現讀取敵人坐标,拓展思路。
第六課。講三角函數轉換屏幕坐标(老方法) ,講我們拿了這東西幹什麽(世界坐标轉屏幕坐标)。
第七課:矩陣世界坐标轉換屏幕坐标(新方法),"
講矩陣,如何什麽是矩陣。找矩陣,理解矩陣,順帶講講D3D橫塊。。
列矩陣(豎矩陣)行矩陣(橫矩陣)區别3*4 矩陣(可以算出來的)跟4*4 5*4 矩陣6*4
矩陣當成4*4用就行了我們找的是 自己的相機矩陣(世界坐标轉屏幕坐标) 1 點(3課時)。
第八課,矩陣轉換屏幕坐标,并繪制方框。(2課時)。
第九課,分析對象數組(敵人+自己) CE 繼續分析敵人标識符陣營,自己标識符陣營,總
人數。并區分陣營。實現繪制全部敵人。(2 課時)。
第十課。讀出敵人數量,繪制血量,優化方框,實現前台自瞄,分析自瞄算法,編程實現自
瞄算法。實現内存自瞄。(4課時)重點,
第十一課,取準星距離,取敵人距離,判斷自瞄對象。(4課時) 。
第十二課:完成所有流程并設置按鍵。繪制出菜單. (3課時),
第十三課。分析人物無後座原理,如何實現無後坐力。(3種) 第-種判斷子彈發射永遠是第一發,第二種鎖人物(人物的結構)抖動第三種 完美無後修改槍械屬性。
第十四課,繼續分析無後分析Cs起源 完成無後源碼。 。
第十五課。分析人物運動類生命周期,實現高跳.并編寫代碼
第十六課。分析骨骼,爲什麽要找骨骼。(2課時)我們找的是骨骼的高度 (敵人)。
第十七課,繪制金部敵人,實現繪制骨骼,繪制骨骼方框(3 課時》
第十八課,我們完善代碼加到功能裏,骨骼自瞄(2課時) 。
第十九課:講講服務器類跟客戶端類 。實際情況爲什麽 隻會出現的情況優化讀寫操作,優化代碼●。
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