教程詳情
- 教程名字: AGP教程遊戲班《外服遊戲數據及出金流程》
- 教程大小:869MB
- 作者:AGP
遊戲下載,如何選取成本最低的遊戲
相信很多同學做了很多國服,但是你們是否在沒有想法之前,對一個遊戲有足夠的了解調研,才開始入手去做這個遊戲。我相信很多人都不會做調研,而是盲目跟風,看到市場上哪款遊戲好就做哪款。
當你看了這節課,相信你也會有一個選擇。當然,我們這裏肯定是外服遊戲。那麽外服遊戲的下載途徑如何呢?
我們就來解說一下如何下載外服遊戲
首先查看遊戲官方(谷歌就可以直接搜索到)
激戰2
美服
等等
大家知道外服遊戲最缺乏的是什麽嗎?遊戲賬号!!一個遊戲賬号動辄上百元,這就造成我們的經濟負擔,也就評定一個遊戲是否值得去做的一個标準。一個遊戲是否值得去做,我們從如下幾個方面去調研和評定:
1:交易量
理由:如果一個遊戲的交易量不大,那麽我們生産出來的金币就過剩,賣不出去也就無法産生經濟利益。做國服的時候會有一個5173來看交易量,我們做外服,有一個專門的交易網站:
2:賬号的支出與總産值的比例
這句話怎麽理解:
(1)如果賬号免費,則不存在這個問題
(2)如果賬号收費,那麽我們不能一刀切,認爲隻要是收費賬号的遊戲都不做。試想當年暗黑3賬号也是收費,但是第一批搞的人都賺死豬了。如果賬号收費,經過你的感覺,覺得賬号的支出費用在你的承受範圍之内,或者說你的總收入可以維持賬号的費用支持,那就可以。
(3)如果你是作者,那麽就不存在2這一點。因爲你是作者,你隻負責寫輔助賣輔助,賬号這種問題留給工作室,或者你可以跟工作室合作,叫工作室把賬号都給你準備好,然後你就可以分析調試。如果你是自産自挂自銷,則就需要考慮2
3:遊戲多開
這一點是作者需要考慮的問題。當一款遊戲的多開難度是你無法勝任的時候,那麽建議放棄。因爲我曾經有一個活生生的例子,在選擇項目的時候,沒有去考慮多開的問題,項目數據call都找好了,正是挂機的黃金時間,卻碰到多開一直無法解決導緻錯過了最佳的賺錢時機。
4:遊戲公司
世界上有幾大遊戲公司,NC,hangame,暴雪等等。他們自己的遊戲引擎幾乎都是一樣。即使是像激戰2這樣的美服遊戲,也是NC公司的北美子公司出的。當你對每一個遊戲公司的規則都有了解的時候,那麽你就知道具體怎麽做,比如NC公司的遊戲,都會有一個awesomium_process.exe進程。并且還會偷偷摸摸的打開其他進程。
所以總結一下:
1:交易量
2:賬号的支出與總産值的比例
3:遊戲多開
4:遊戲公司
這就是做外服需要調研的方式。
那麽我們怎麽登入遊戲,肯定要先下載好遊戲。然後登入遊戲,在登入遊戲的時候,有可能需要代理
到目前爲止,我們就初步接觸外服遊戲,以及如何做外服遊戲。
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