從新手到高手C++全方位學習

教程詳情

  • 教程名字:從新手到高手C++全方位學習
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├─第10章深入函數
│ 1.1普通函數的重載.swf
│ 1.2成員函數的重載.swf
│ 10 默認析構函數.swf
│ 11調用構造函數進行類型轉換.swf
│ 12.1淺層複制構造函數.swf
│ 12.2淺層複制構造函數.swf
│ 13深層複制構造函數.swf
│ 2函數的缺省參數.swf
│ 3 重載構造函數.swf
│ 4成員變量的初始化.swf
│ 5.1成員變量的初始化與構造函數.swf
│ 5.2成員變量的初始化與構造函數.swf
│ 5.3成員變量的初始化與構造函數.swf
│ 6複制構造函數.swf
│ 7構造函數和NEW運算符.swf
│ 8再談默認構造函數.swf
│ 9析構函數和delete運算符.swf

├─第11章運算符重載
│ 10.1轉換類型運算符.swf
│ 10.2轉換類型運算符.swf
│ 10.3轉換類型運算符.swf
│ 11重載限定.swf
│ 1運算符重載.swf
│ 2在成員函數中實現自加.swf
│ 3.1重載前置自加運算符.swf
│ 3.2重載前置自加運算符.swf
│ 4創建臨時對象.swf
│ 5創建無名臨時對象.swf
│ 6.1取消創建臨時對象.swf
│ 6.2取消創建臨時對象.swf
│ 7重載後置自加運算符.swf
│ 8.1重載加法運算函數operator+.swf
│ 8.2重載加法運算函數operator+.swf
│ 9.1重載賦值運算函數operator=.swf
│ 9.2重載賦值運算函數operator=.swf
│ 9.3重載賦值運算函數operator=.swf
│ 9.4重載賦值運算函數operator=.swf
│ 9.5重載賦值運算函數operator=.swf
│ 9.6重載賦值運算函數operator=.swf

├─第12章繼承
│ 10私有派生.swf
│ 11.1多重繼承.swf
│ 11.2多重繼承.swf
│ 12.1繼承的構造與析構.swf
│ 12.2繼承的構造與析構.swf
│ 13.1向基類構造函數傳遞參數.swf
│ 13.2向基類構造函數傳遞參數.swf
│ 13.3向基類構造函數傳遞參數.swf
│ 14多重繼承容易産生兩義性.swf
│ 15兩義性在重載時的一些問題.swf
│ 16.1兩義性的歸屬問題.swf
│ 16.2兩義性的歸屬問題.swf
│ 17減少兩義性産生的混淆問題.swf
│ 18虛基類不會産生兩義性.swf
│ 1什麽是繼承和派生?.swf
│ 2複雜的繼承和派生.swf
│ 3繼承和派生如何在C++中實現.swf
│ 4.1單一繼承.swf
│ 4.2單一繼承.swf
│ 5公有型、保護型和私有型.swf
│ 6公有派生的公有成員.swf
│ 7公有派生的保護成員.swf
│ 8公有派生的私有成員.swf
│ 9公有派生的賦值問題.swf
│ 9繼承的賦值.swf

├─第13章虛函數
│ 1.1指向對象的指針.swf
│ 1.2指向對象的指針.swf
│ 10系統是如何調用虛函數的.swf
│ 11在虛函數中使用成員名限定.swf
│ 12.1虛構造函數和析構函數.swf
│ 12.2虛構造函數和析構函數.swf
│ 2虛函數.swf
│ 3.1拳擊遊戲.swf
│ 3.2拳擊遊戲.swf
│ 3.3拳擊遊戲.swf
│ 3.4拳擊遊戲.swf
│ 3.5拳擊遊戲.swf
│ 4.1繼承是否可以實現多态性.swf
│ 4.2繼承是否可以實現多态性.swf
│ 5在編譯時的靜态聯編.swf
│ 6在運行時的靜态聯編.swf
│ 7在編譯時的動态聯編.swf
│ 8在編譯時的動态聯編.swf
│ 9.1三種調用虛函數的方式比較.swf
│ 9.2三種調用虛函數的方式比較.swf
│ 9.3三種調用虛函數的方式比較.swf

├─第14章數組
│ 10.1數字排序問題.swf
│ 10.2數字排序問題.swf
│ 10.3數字排序問題.swf
│ 10.4數字排序問題.swf
│ 11.1數組在内存中的分布.swf
│ 11.2數組在内存中的分布.swf
│ 12數組名.swf
│ 13.1數組名與函數.swf
│ 13.2數組名與函數.swf
│ 14.1傳遞與接收.swf
│ 14.2傳遞與接收.swf
│ 15.1将數組傳遞給函數.swf
│ 15.2将數組傳遞給函數.swf
│ 15.3将數組傳遞給函數.swf
│ 16求數組所有元素的和.swf
│ 17.1用遞增法查找數據.swf
│ 17.2用遞增法查找數據.swf
│ 17.3用遞增法查找數據.swf
│ 18.1用二分法來查找數據.swf
│ 18.2用二分法來查找數據.swf
│ 18.3用二分法來查找數據.swf
│ 19判斷數組是否按照順序排列.swf
│ 1什麽是數組.swf
│ 20.1判斷數組排列方式然後執行不同的函數.swf
│ 20.2判斷數組排列方式然後執行不同的函數.swf
│ 21數組在對象中的傳參.swf
│ 22數組對象.swf
│ 23.1在數組對象中初始化成員變量.swf
│ 23.2在數組對象中初始化成員變量.swf
│ 24.1指針數組.swf
│ 24.2指針數組.swf
│ 25.1堆中數組對象.swf
│ 25.2堆中數組對象.swf
│ 26容易混淆的概念.swf
│ 27枚舉常量與數組.swf
│ 28多維數組.swf
│ 29多維數組的初始化.swf
│ 2數組元素.swf
│ 30定義字符數組.swf
│ 31二維數組輸出圖形.swf
│ 32字符串數組.swf
│ 33字符串的輸入問題.swf
│ 34strcat函數.swf
│ 35strcpy函數.swf
│ 36strcmp函數.swf
│ 37strups函數.swf
│ 38strlwr函數.swf
│ 39strlen函數.swf
│ 3數組下标越界.swf
│ 40.1打印楊輝三角形.swf
│ 40.2打印楊輝三角形.swf
│ 41.1重載數組下标操作符.swf
│ 41.2重載數組下标操作符.swf
│ 41.3重載數組下标操作符.swf
│ 4倒序輸出.swf
│ 5将數組的下标定義爲常量以便于修改.swf
│ 6手動操作數組元素.swf
│ 7.1數組的初始化.swf
│ 7.2數組的初始化.swf
│ 8.1求平均考試成績.swf
│ 8.2求平均考試成績.swf
│ 9.1兔子繁殖問題.swf
│ 9.2兔子繁殖問題.swf
│ 9.3兔子繁殖問題.swf

├─第15章鏈表
│ 10演示尾插法.swf
│ 11前插法.swf
│ 12.1中間插法.swf
│ 12.2中間插法.swf
│ 13鏈表統計.swf
│ 14.1使用鏈表.swf
│ 14.2使用鏈表.swf
│ 14.3使用鏈表.swf
│ 14.4使用鏈表.swf
│ 14.5使用鏈表.swf
│ 14.6使用鏈表.swf
│ 14.7使用鏈表.swf
│ 15.10加載位圖.swf
│ 15.11 LoadImage函數.swf
│ 15.12句柄是什麽.swf
│ 15.13顯示圖片.swf
│ 15.14顯示圖片.swf
│ 15.15顯示圖片.swf
│ 15.16顯示圖片.swf
│ 15.17顯示圖片.swf
│ 15.18顯示圖片.swf
│ 15.19小知識點.swf
│ 15.1鏈表使用案例之走迷宮.swf
│ 15.20動畫.swf
│ 15.21動畫.swf
│ 15.22動畫.swf
│ 15.23動畫.swf
│ 15.24鍵盤控制人物移動.swf
│ 15.25鍵盤控制人物移動.swf
│ 15.26鍵盤控制人物移動.swf
│ 15.27鍵盤控制人物移動.swf
│ 15.28迷宮牆壁.swf
│ 15.29迷宮牆壁.swf
│ 15.2設置項目.swf
│ 15.30迷宮牆壁.swf
│ 15.31迷宮牆壁.swf
│ 15.32走迷宮.swf
│ 15.33用鏈表記錄行走路線.swf
│ 15.34用鏈表記錄行走路線.swf
│ 15.35用鏈表記錄行走路線.swf
│ 15.3創建派生類.swf
│ 15.4定義應用程序對象.swf
│ 15.5初始化函數.swf
│ 15.6創建窗口.swf
│ 15.7顯示窗口.swf
│ 15.8更新窗口.swf
│ 15.9 GDI類.swf
│ 1什麽是鏈表.swf
│ 2.1結構體鏈表.swf
│ 2.2結構體鏈表.swf
│ 3靜态鏈表.swf
│ 4動态鏈表.swf
│ 5.1動态鏈表的建立.swf
│ 5.2動态鏈表的建立.swf
│ 6.1解決輸入字符造成死循環的問題.swf
│ 6.2解決輸入字符造成死循環的問題.swf
│ 6.3解決輸入字符造成死循環的問題.swf
│ 7動态鏈表的顯示.swf
│ 8.1動态鏈表的删除.swf
│ 8.2動态鏈表的删除.swf
│ 8.3動态鏈表的删除.swf
│ 9動态鏈表的插入.swf

├─第16章多态性
│ 1爲什麽要使用多重繼承.swf
│ 2在派生類中增加函數.swf
│ 3使用多重繼承.swf
│ 4模拟抽象類.swf
│ 5純虛函數與抽象類.swf
│ 6抽象類實例.swf
│ 7.1複雜的抽象結構.swf
│ 7.2複雜的抽象結構.swf
│ 8慎用多重繼承.swf

├─第17章特殊類成員
│ 1.1靜态成員變量.swf
│ 1.2靜态成員變量.swf
│ 10.1成員函數指針數組.swf
│ 10.2成員函數指針數組.swf
│ 10.3成員函數指針數組.swf
│ 2私有靜态成員變量.swf
│ 3.1靜态成員函數.swf
│ 3.2靜态成員函數.swf
│ 3.3靜态成員函數.swf
│ 4.1靜态成員的使用.swf
│ 4.2靜态成員的使用.swf
│ 5.1函數指針.swf
│ 5.2函數指針.swf
│ 5.3函數指針.swf
│ 5.4函數指針.swf
│ 5.5函數指針.swf
│ 5.6函數指針.swf
│ 5.7函數指針.swf
│ 5.8函數指針.swf
│ 6.1函數指針數組.swf
│ 6.2函數指針數組.swf
│ 6.3函數指針數組.swf
│ 7函數指針也可以作爲函數的參數.swf
│ 8使用typedef簡化函數指針的聲明.swf
│ 9.1類的函數指針.swf
│ 9.2類的函數指針.swf
│ 9.3類的函數指針.swf

├─第1章初識C++
│ 1 c++簡介.swf
│ 2 C++的發展過程.swf
│ 3 C++與C有什麽不同.swf
│ 4 學習C++之前需要先學C嗎?.swf
│ 5 C++與其他語言的區别.swf
│ 6 C++的版本以及安裝問題.swf
│ 7 VS2005編譯器.swf

├─第2章從一個最簡短的C++程序講起
│ 1簡單的屏幕輸出小程序.swf
│ 2輸出語句的使用.swf
│ 3 std是什麽?.swf
│ 4 iostream與iostream.h的區别.swf
│ 5重名問題.swf
│ 6注釋.swf

├─第3章初步了解函數
│ 1函數演示.swf
│ 2函數的傳參.swf
│ 3函數的返回值、參數與變量.swf
│ 4函數的聲明與定義.swf
│ 5局部變量.swf
│ 6全局變量.swf

├─第4章C++數據類型
│ 1 C++數據類型.swf
│ 10浮點型變量.swf
│ 11常量.swf
│ 12枚舉型常量.swf
│ 2什麽是變量.swf
│ 3變量及數據如何存儲在内存上.swf
│ 4布爾型.swf
│ 5字符型.swf
│ 6雙字節型.swf
│ 7整型概述.swf
│ 8爲什麽使用補碼.swf
│ 9整型變量的定義.swf

├─第5章IF語句與邏輯運算符
│ 10 else語句.swf
│ 11 else if語句.swf
│ 12 if語句的嵌套.swf
│ 13帶括号的嵌套語句.swf
│ 14邏輯“與”運算符.swf
│ 15 邏輯或.swf
│ 16邏輯非.swf
│ 17邏輯運算符的優先級.swf
│ 18運算式的真假關系.swf
│ 19三目運算符.swf
│ 1什麽是語句?.swf
│ 20三目運算符的優先問題.swf
│ 21三目運算符的使用問題.swf
│ 22三目運算符的型别問題.swf
│ 23三目運算符在字符型變量中的使用.swf
│ 24複雜的嵌套if語句.swf
│ 2什麽是塊?.swf
│ 3什麽是表達式?.swf
│ 4什麽是運算符?.swf
│ 5賦值運算符與數學運算符的聯合.swf
│ 6什麽是自加與自減.swf
│ 7表達式的優先級.swf
│ 8關系運算符.swf
│ 9 if語句.swf

├─第6章面向對象程序設計
│ 10内聯函數.swf
│ 11頭文件與源文件.swf
│ 12const成員函數.swf
│ 13構 造 函 數.swf
│ 14默認構造函數.swf
│ 15析構函數.swf
│ 16析構對象數組.swf
│ 1什麽是面向對象程序語言.swf
│ 2面向對象程序語言的主要特征.swf
│ 3什麽是類、對象和成員.swf
│ 4聲明一個類.swf
│ 5命名習慣.swf
│ 6定義一個對象.swf
│ 7定義類或對象容易犯的錯誤.swf
│ 8公有與私有.swf
│ 9成員函數的聲明和定義.swf

├─第7章循環語句
│ 1 循環語句的老祖宗--Goto語句.swf
│ 10嵌套的for循環.swf
│ 11switch語句.swf
│ 12switch語句常見錯誤.swf
│ 13switch的菜單功能.swf
│ 2 while語句.swf
│ 3 while語句的其他用法.swf
│ 4 continue和break語句.swf
│ 5永不休止的while循環.swf
│ 6 do… while循環.swf
│ 7for循環.swf
│ 8靈活的for循環.swf
│ 9條件爲空的for循環.swf

├─第8章指針
│ 10内存洩露.swf
│ 11在堆中創建對象.swf
│ 12在堆中删除對象.swf
│ 13訪問堆中的數據成員.swf
│ 14在構造函數中開辟内存空間.swf
│ 15對象在棧與堆中的不同.swf
│ 16 this指針.swf
│ 17指針的常見錯誤.swf
│ 18.1指針的加減運算.swf
│ 18.2指針的賦值運算.swf
│ 18.3指針的相減運算.swf
│ 18.4指針的比較運算.swf
│ 19.1常量指針.swf
│ 19.2指向常量的指針.swf
│ 19.3指向常量的常指針.swf
│ 1什麽是地址.swf
│ 2用指針來保存地址.swf
│ 3空指針.swf
│ 4指針與類型.swf
│ 5用指針來訪問值.swf
│ 6 容易混淆的概念.swf
│ 7指針對數值的操作.swf
│ 8更換指針保存的地址.swf
│ 9.1 爲什麽使用指針.swf
│ 9.2 爲什麽使用指針.swf
│ 9.3 爲什麽使用指針.swf
│ 9.4指針與堆.swf
│ 9.5用指針删除堆中空間.swf

└─第9章引用
10按值傳遞對象.swf
11按址傳遞對象.swf
12使用const指針來傳遞對象.swf
13按别名來傳遞對象.swf
14到底是使用引用還是指針.swf
15引用和指針可以一塊用.swf
16引用容易犯的錯誤.swf
17引用一個按值返回的堆中對象.swf
18引用一個按别名返回的堆中對象.swf
19在哪裏創建,就在哪裏釋放.swf
1什麽是引用?.swf
2引用的地址.swf
3引用就是别名常量.swf
4引用對象.swf
5空引用.swf
6按值傳遞.swf
7按址傳遞.swf
8按别名傳遞.swf
9.1利用指針返回多值.swf
9.2用引用來返回多值.swf

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從新手到高手C++全方位學習

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